高州中学荔志馆
高州中学荔志馆
高州中学荔志馆位于广东省茂名市高州市。2026 年,为进一步完善校园心理健康教育体系,学校在原有心理咨询室的基础上,增设了一处面向全体学生的心理健康科普体验空间。荔志馆由校内原有空置空间改造而成,为学生提供更轻松、更日常的低门槛心理支持,并通过可组合、可适配、可更新的模块化设计,回应不同的使用需求。
该项目已于 2026 年 8 月正式投入使用。直径叙事有幸与何镜堂建筑研究团队共同完成本项目的策划、设计与施工。
在高州荔志馆中这套模块化的系统转化为两条并行的内容载体:以承载内容为主的“知识墙”和以体验内容为主的“空间组合”。
项目信息
- 服务内容策展设计与布展实施
知识墙
模块化科普墙,构建完整心理认知路径
知识墙是荔志馆的心理科普主线,由“理论认知—场景应用—日常训练”三大板块构成,引导学生逐步建立心理健康知识,并将其带回日常学习生活。同时以洞洞板作为标准化底盘,将扁平图文与可翻动、可操作的物理装置结合,让学生从被动阅读转向主动探索。不同内容可以独立拆换和持续更新,既保持完整的科普路径,也能回应不同阶段的校园心理教育需求。
空间组合
互动体验区,将心理知识落地亲身实践
空间体验区是荔志馆的互动核心,与知识墙的“认知—应用—练习”相呼应,从“了解与正视心理健康”“回应具体成长问题”到“舒缓与放松”三个阶段,引导学生把心理知识转化为可以亲身参与的体验。同时通过屏幕、卡牌、物理装置、声音与影像共同构成多种互动方式。学生无需遵循固定顺序,可以根据当下状态,自主选择探索、交流、表达或休息。
“T” 型组合桌
初识心理,看见自我与他人
由空间体验区第一部分以T型组合桌为核心,将多个标准桌体垂直拼接,在开放空间中形成相对独立的使用界面,并围绕“原来我并不孤独”“发现我的隐藏优势”与“心语书角”三个板块展开。从看见他人的经历,到发现自己的优势,再到主动寻找答案,三个板块共同构成学生走近心理健康的第一步。
压力解码器
转换思维,化解校园各类压力
压力解码器从学习失利、友情困扰、独处与外界评价等高中生日常情境切入,引导学生看见压力背后的思维方式。学生通过翻动面板,对照不同想法产生的情绪和行为,尝试将负面压力型思维转化为更具行动力的成长型思维。
社交卡牌桌
卡牌互动,练习共情与表达
社交卡牌桌采用可替换桌面设计,可根据不同卡牌类型,更换对应的游戏版面。学生通过选牌、讲述、倾听和反馈,练习表达感受与理解他人,一张桌子即可承载多种社交互动体验。
情绪调节台
动手实操,习得情绪调节技巧
情绪调节台将抽象的情绪管理转化为可以动手完成的互动练习,帮助学生理解情绪产生和变化的过程。学生选择熟悉的生活情境,再依次选择五种情绪调节策略,探索不同阶段的回应方式,逐步建立适合自己的情绪调节路径。
生涯彩虹图
多维视角,理解生涯多重角色
生涯彩虹图帮助学生从更长的时间尺度观察个人成长,理解人生阶段、社会角色与时间投入之间的关系。在“学生”之外看见自己的多重身份,重新思考当下选择与未来生活的联系。
树洞
私密倾诉,获得情绪疏导与支持
树洞是一处相对独立的单人体验空间,为暂时不愿向他人开口的学生提供情绪表达入口。系统引入清华大学开源大模型,以倾听、回应和求助引导为主,帮助学生梳理感受、获得初步支持,并在必要时迈出寻求专业帮助的第一步。
心灵回响
视听疗愈,实现身心放松平复
心灵回响通过音乐、影像与声音频率可视化,为学生提供一段从紧张学习中暂时抽离的放松体验。学生可以坐下或躺卧,根据当下状态选择不同内容,在声音与画面的陪伴下关注呼吸和身体感受,逐渐恢复平静。
项目信息
2026
广东高州
120㎡
文化
策展设计与布展实施
高州中学
项目团队
直径叙事设计
华南理工大学建筑设计研究院何镜堂建筑创作研究院
清华大学美术学院叙事场景研究所
何镜堂
李德庚、陈思翰
项目管理:关一为
设计统筹:钱皙妮
内容策划:白思达、叶蕴仪、刘俊豪(实习)
空间设计:程晓、代家毓
视媒设计:钱皙妮
卢玉洁、郭菁儿、陆慧芳、裴泽骏、丰收
高艺文、卢翰轩、李乐为、夏岩枫、秦子悦
彭凯平、莫雷
张海惠、崔湘
北京火橙未来
深圳市功成展览有限公司
黑三石影像
直径叙事设计团队:钱皙妮、岳元